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锁链战记战斗系统玩法详解攻略

2014-06-07 22:03:46 来源:互联网 我要评论(0) |

锁链战记战斗系统玩法详解攻略小编已经为大家整理好了,今天小编就将锁链战记战斗系统玩法详解攻略分享给大家,本篇攻略将会告诉大家游戏中的战斗系统怎么玩,希望大家会喜欢。

ChainChronicle(暂译:锁链战记)的即时战斗模式在带来全新战斗操作体验的同时也带来了一些决定性的负面限制。其中之一便是在不影响操作体验的同时,游戏内的UI分屏变得十分重要,从战斗画面中可以注意到,整个战斗的场景并不大,即时忽略COST对出场人数的限制,战斗中可以同时出现的可控角色也只有4(本方)+1(好友),以及后备两名队员。

在九格宫的范围内这样的数量对于大多数4~5寸屏幕的设备来说在操作的极限范围,过于密集的操作对象会对操作手感造成明显的负面影响,当然在这平板上会被很大程度上缓解。另一点便是通过这样的分屏已经注定了游戏中无法支持玩家间的对抗,从而使游戏在很大程度上变成了一款非常偏向单机的产品。

这里不得不提另一点,对于SEGA这样的世界大厂而言,目前战斗画面中的UI风格显得十分单调,特别是区域方格的设计,即便是站在尽量弱化非必要UI的的立场上来看,这样的画面也显得十分粗糙。尤其是己方右侧的最后防线,不仔细看笔者还以为是块调色板了。

不过ChainChronicle(暂译:锁链战记)的另一大游戏卖点在一定程度长弥补了战斗系统带来的限制,其丰富成熟的剧情设定以及独特的各位卡牌人物所具有的支线剧情为游戏提供了大量的持续游戏内容。地图中除了主线剧情推进之外,在各个村庄以及其他场景都可以看到其当前具有的支线剧情数量,通过不断获得新的卡片角色用户可以不断得到新的任务需求。

至此应该已经可以知道,世嘉在这款游戏的定位上是一款战斗机制突破创新加上巨量故事剧情并辅以精美卡牌的作品,虽然内容丰富,但是再多的剧情也有打穿的时候,再新颖的战斗也会有打腻的情况,当游戏中主要的两大特色内容被玩家消费完之后,接下来通过什么东西来满足玩家源源不断的需求是国内运营方需要仔细盘算考虑的地方。

而另国内运营商最在意的除了产品本身内容的质量外,想必最关心的是一款作品的吸费点是否有足够的吸金能力,MA中的“十连抽”相信会让不少用户内心深处隐隐作痛。但是ChainChronicle(暂译:锁链战记)在日本本土运营的收费点上做的相当的低调,除了APP本身就是免费下载之外,连游戏内购都少的可怜,只配备了最基本的抽卡宝石以及卡包空间扩展券两种购买选项,并且除了友情点具有N连抽之外,付费道具抽卡只能1次1次进行。